不那么容易的--RPG精确制导火箭弹,精确制导火箭弹 价格

今天说一下大家非常熟悉的RPG-7火箭筒。在东大,它有个对应的国产型号——69式火箭筒,习惯叫它“40火”。任务非常明确,就是反装甲作战,在过去北方部队的步兵班编制里,通常会配备两具来强化反坦克能力。

但大家要注意一个技术细节,RPG虽然常被称为火箭筒,其发射原理本质上是滑膛无后坐力炮:弹体初速大概在100多米每秒,射出后尾翼先展开保持姿态,随后助推火箭点火完成二次加速。不过它有个先天短板——战斗部是超口径设计,弹体本身又细又长,飞行中特别容易受风偏干扰,这就导致它的实际有效射程只有200米左右。也正因为这个局限,当时部队里还同时列装了82无后坐力炮,就是看中后者有效射程更远、精度更稳定的优势,形成火力互补。

不过,RPG的“好用”是相对的,它的实战局限其实很突出,但为什么全世界范围内它的装备和使用范围又异常广泛呢?核心原因就在于它的轻便性——能为步兵班组提供近距离直射面杀伤火力,而且用途极广:设计初衷是打坦克,在实际作战中却能“通吃”各类目标,小到碉堡工事,大到装甲车辆,甚至有过击落黑鹰直升机的实战案例。这种“啥都能干”的特点,加上战场对精度的需求,推动了制导化改进的研究。

从2010年开始,随着微电子技术的突破,行业内/外就有人提出给RPG加装制导系统,这类改进型号也有了专属名称——简易制导火箭弹,或者叫低成本制导火箭弹。但大家要记住,这个改进过程远比想象中复杂,这么多年来公开的成熟成品并不多,直到最近几年,咱们南方的一些军工厂家才推出了一款有代表性的产品,射程达到2公里,战斗部0.78公斤,可在原有的RPG火箭筒上使用。

先说一下单兵简易制导火箭工作的特点,飞行弹道分为三个阶段:

第一阶段:筒内运动段—火药燃烧推动弹体运动,直到尾部出筒;

第二阶段:惯性飞行段—火箭出筒后借助惯性继续以较低的速度向前方运动,该阶段按惯性弹道飞行,直到续航发动机点火;

第三阶段:导引段—待火箭借助惯性飞行至安全距离后,续航发动机点火并持续工作,推动火箭加速,同时控制系统开始工作,根据制导控制系统指令不断调整弹体姿态,直到命中目标。

制导模式:目前RPG的简易制导主要分为两种模式,各有优劣

第一种是技术相对成熟的惯性导航模式:简单说,就是通过配套的简易火控系统测量目标距离,然后把装订好的弹道参数传输给弹体。发射后弹体会低速旋转,内置的微型机电陀螺组成惯性测量单元,实时检测弹道偏差;

一旦发现偏离预设轨迹,就通过弹体上的固体小火箭侧推装置,或者结构更简单的单通道舵机进行修正。这种模式的优势是结构紧凑、成本低,但缺点也很明显——弹道是预先固定的,无法应对目标机动,而且累积误差相对较大,精度提升有限。

另一种则是精度更高但技术门槛也更高的光学摄像头捷联模式(也可以是激光指示)。这种模式下,弹体不能像惯性制导型那样旋转,因为要保证光学摄像头始终稳定对准目标,这就对姿态控制提出了更高要求:至少需要两通道控制,理想状态是三通道控制,才能实现弹体飞行姿态的全向稳定。

多通道控制意味着要在弹体上布置更复杂的舵机系统和控制电路,不仅设计难度大幅增加,制造成本也随之上升,这也可能是它难以快速普及的原因。这两种模式的取舍,本质上就是精度、成本和可靠性之间的问题。

而且现在巡飞弹,成本更低的无人机也带来了巨大挑战,但个人觉得这种火箭筒价值还是有,因为作为步兵班里和步枪一样的基本武器,火箭筒还是一直存在,也有提升打击精度的需求,而且制导火箭弹可以降低初速,减少后喷火,能够在室内发射,而且无人机也不是万能的。那么控制成本提高将是重要问题,或许能够转换一下控制模式将是可以考虑的方向。

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